Suzy Says! Komplettlösung: Alle 9 Story-Phasen & Kerzen-Ritual
Story Mode in Suzy Says! entfaltet sich über neun straff inszenierte Beats in einem Einfamilienhaus im Oktober 2003. Ein kompletter Durchgang dauert 15 bis 30 Min und führt von harmlosen Farb-Sprüngen auf der Wohnzimmermatte über Erkundungsgänge in dunklen Fluren, einen Haustür-Hinterhalt durch Suzy s Special Friend und einen abgebrochenen Anruf von Mama bis hin zu einem Versteckspiel und dem Vier-Kerzen-Ritual vor dem Röhrenfernseher.
Beats 1–3: Die Onkel-DVD einlegen, Matten-Aufwärmen & Erste Fallen ohne Signalwort
Die Session beginnt an einem ruhigen Oktoberabend 2003 nach der Rückkehr von einem Freund. Dein Onkel hat ein unbeschriftetes, interaktives DVD-Spiel samt vierfarbiger Vinyl-Bodenmatte (Red, Green, Blue und Yellow) vorbeigebracht, die direkt vor dem Röhrenfernseher im Wohnzimmer bereitliegt.
Sobald du die Disc einlegst und die Matte betrittst, begrüßt dich Suzy auf Kanal 03 und erklärt die Spielregeln: Reagiere ausschließlich auf Befehle, die mit „Suzy sagt“ beginnen, und kassiere niemals drei rote X-Fehlschläge.
Beat 1: Ankunft im Oktober 2003 & DVD einlegen
Erkunde das beleuchtete Wohnzimmer, sieh dir die vierfarbige Matte auf dem Teppich an und interagiere mit dem DVD-Player unter dem Röhrenfernseher, um die Suzy Says!-Disk zu starten. Stelle dich in die Mitte der Matte, um zu beginnen.
Wichtiges Objekt: Interaktive Suzy Says!-DVD & PlayerBeat 2: Aufwärmen auf der vierfarbigen Matte
Suzy gibt einfache Sprungkommandos mit Signalwort vor: „Suzy sagt, spring auf Red“, „Suzy sagt, spring auf Green“, „Suzy sagt, spring auf Blue“ und „Suzy sagt, spring auf Yellow“ sowie „Suzy sagt, geh in die Hocke“ (Taste C). Nutze WASD + SPACE, um sauber auf das genannte Feld zu springen, und bleibe bis zum Signalton innerhalb der Markierung.
Steuerung: WASD + SPACE (Jump) · C (Ducken)Beat 3: Blickrichtungs-Prüfung & Die „Look auf den Boden“-Falle
Suzy fordert nun Blickrichtungswechsel: „Suzy sagt, sieh zur Decke“ und „Suzy sagt, sieh auf den Boden“. Direkt danach folgt „Look auf den Boden“ OHNE das vorangestellte „Suzy sagt“. Halte die Maus völlig ruhig und starre stur geradeaus auf den Fernseher, bis der Timer abläuft.
Gefährliche Falle: Schlichtes „Look auf den Boden“ – Nicht bewegenAlle 4 Fallen ohne Präfix ansehen →Beats 4–6: Gänge durchs Haus, mutierender Kühlschrank & Haustür-Hinterhalt
Ab Beat 4 zwingt dich Suzy, die sichere Vinylmatte im Wohnzimmer zu verlassen und andere Räume des Hauses zu betreten. Jede Aufgabe läuft auf Zeit: Berühre das genannte Objekt und warte auf „Suzy sagt, komm zurück auf die Matte“, bevor du ins Wohnzimmer zurückkehrst.
Während du Aufgaben in Flur, Küche und Bad erledigst, flackert das Licht und die Umgebung verändert sich – bis in Beat 6 schließlich lautes Hämmern an der Haustür ertönt.
Wenn es an der Eingangstür poltert, befiehlt Suzy: „Suzy sagt, lass meinen besonderen Freund herein“ (oder „Suzy sagt, öffne die Haustür“). Wer öffnet, löst sofort den Hinterhalt für das Bad Ending aus. Um auf Kurs zum True Ending zu bleiben, lass die Tür trotz Aufforderung verriegelt.
Beat 4: Erste Aufgabe abseits der Matte – Sonnenblumenbild
Suzy befiehlt: „Suzy sagt, berühre das Sonnenblumenbild“. Tritt von der Matte, klicke das gerahmte Sonnenblumenbild an der Wand an und kehre vor Ablauf des Countdowns auf die vierfarbige Matte zurück.
Hinweis zur Full Version: Bei weiteren Durchgängen zwischen den Sprüngen das Wohnzimmerradio prüfenBeat 5: Kühlschrankzeichnung & Badezimmer-Gummiente
Suzy schickt dich tiefer ins Haus: „Suzy sagt, berühre die Kühlschrankzeichnung“ in der Küche und „Suzy sagt, berühre die Gummiente“ im Bad. Beachte, wie die Wachsmalzeichnung am Kühlschrank mutiert und eine finstere Gestalt zwischen Bäumen offenbart.
Lore-Hinweis: Kühlschrankzeichnung deutet den Special Friend anBeat 6: Das Klopfen des Special Friend an der Haustür
Lautes Hämmern erschüttert die Haustür. Wer „Suzy sagt, lass meinen besonderen Freund herein“ befolgt und entriegelt, lässt die Schattengestalt für das Bad Ending herein. Befolge stattdessen „Suzy sagt, schließe die Haustür“, lass sie zu und gehe zurück zur Matte.
Verzweigung: Tür öffnen = Bad Ending · Geschlossen halten = Beat 7Bad, True und Secret Ending im Vergleich →Beats 7–9: Mamas Anruf, Versteckspiel & Vier-Kerzen-Ritual
Das Überleben an der Haustür leitet den finstersten Abschnitt von Story Mode ein. Das Festnetztelefon schrillt, Suzy legt ihre fröhliche Fassade beim Kappen der Leitung ab und der Wohnzimmerfernseher wird zum Peilsender der Jagd.
Nutze die Beat-Übersichten und die Fundort-Tabelle der vier Kerzen unten, um Beats 7, 8 und 9 zu überstehen, ohne in den dunklen Fluren erwischt zu werden.
Beat 7: Mamas Telefonanruf & Versteckspiel
Das Telefon klingelt; nimm ab, um Mama zu hören, ehe Rauschen die Leitung trennt. Auf dem Röhrenbildschirm bemerkt Suzy kühl „Mama hat unseren Spaß unterbrochen“ (Untertitel im Patch vom Nov 8, 2026 korrigiert) und befiehlt: „Suzy sagt, versteck dich“. Sprinte aus dem Wohnzimmer in ein dunkles Nebenzimmer (Schlafzimmer oder Bad) und halte C gedrückt, um dich hinter Möbeln außerhalb der Flur-Sichtachsen zu ducken, bis die Suche vorbei ist.
Schleich-Regel: Während des Übergangs nicht raustabben; mit C geduckt bleibenBeat 8: „Suzy sagt, bring mir vier Kerzen“
Suzy verlangt vier im finsteren Haus verteilte Ritualkerzen, die du auf den vier Ecken der Wohnzimmermatte platzieren musst. Sammle alle Kerzen, kehre zur Matte zurück und ziele direkt auf die jeweilige Eckmarkierung (bei der 4. Kerze notfalls mit C ducken, falls die Platzierung hakelig ist).
Ziel: 4 Ritualkerzen sammeln & auf der Matte platzierenBeat 9: „Suzy sagt, sieh dir diese Symbole an“ (True Ending)
Brennen alle vier Kerzen auf der Vinylmatte, erscheinen Medaillons und hypnotische Runen auf dem Röhrenfernseher. Folge der letzten Aufforderung „Suzy sagt, sieh dir diese Symbole an“, indem du den Blick auf den Bildschirm zentrierst. Suzy versetzt die Hauptfigur in Trance, saugt sie in die Sendung und schaltet das True Ending frei.
Ergebnis: Wahres (normales) Ende & „Danke fürs Spielen“-Bildschirm| Beat / Zeitstempel | Hauptraum | Wichtigster gesprochener Befehl | Erforderliche Aktion & Überlebenstipp |
|---|---|---|---|
| Beat 1 (00:00–01:30) | Wohnzimmer | DVD-Start vor Spielbeginn | Lege die Suzy Says!-DVD des Onkels in den Player unter dem Röhrenfernseher ein und stelle dich auf die vierfarbige Matte |
| Beat 2 (01:30–03:30) | Wohnzimmer-Bodenmatte | „Suzy sagt, spring auf Red / Green / Blue / Yellow“ | Mit WASD + SPACE auf das entsprechende Farbfeld hüpfen; C drücken bei „Suzy sagt, geh in die Hocke“ |
| Beat 3 (03:30–05:30) | Wohnzimmer-Bodenmatte | „Look auf den Boden“ (Falle ohne Signalwort) | Nur bei vorangestelltem „Suzy sagt“ zu Decke/Boden blicken; bei bloßem „Look auf den Boden“ die Maus absolut ruhig halten |
| Beat 4 (05:30–08:00) | Flur / Wohnzimmerwand | „Suzy sagt, berühre das Sonnenblumenbild“ | Matte verlassen, das Bild anklicken und bei „Suzy sagt, komm zurück auf die Matte“ zurückkehren |
| Beat 5 (08:00–10:30) | Küche & Badezimmer | „Suzy sagt, berühre die Kühlschrankzeichnung“ / „berühre die Gummiente“ | Berühre die mutierende Wachsmalzeichnung am Kühlschrank sowie die Badeente im Bad und sprinte danach sofort zurück zur Matte |
| Beat 6 (10:30–12:30) | Eingangsflur | „Suzy sagt, schließe die Haustür“ vs. „lass meinen besonderen Freund herein“ | Halte die Haustür geschlossen, um zu überleben; öffnest du dem Special Friend die Tür, führt dies zum Bad Ending |
| Beat 7 (12:30–15:30) | Telefon & dunkle Nebenräume | "Suzy sagt: Versteck dich" | Mamas Anruf annehmen, auf Suzy s Spruch „Mama hat unseren Spaß unterbrochen“ warten und im Dunkeln abseits des Fernsehers ducken (C) |
| Beat 8 (15:30–19:00) | Wohnzimmer, Küche, Bad, Flur/Schlafzimmer | "Suzy sagt, bring mir vier Kerzen" | Sammle alle 4 Ritualkerzen im ganzen Haus ein und klicke auf jede Ecke der Bodenmatte, um sie zu platzieren |
| Beat 9 (19:00–Ende) | Kerzenbeleuchtete Bodenmatte | „Suzy sagt, sieh dir diese Symbole an“ | Fixiere mit der Kamera die Medaillons und Symbole auf dem Röhrenbildschirm, um das Ritual zu vollenden und das True Ending freizuschalten |
Verifizierte Screenshots & TV-Aufnahmen
Offizieller Trailer & Verifizierte Video-Guides
Inoffizielle Community-Aufnahme der Version vom November 2026 (kann sich nach künftigen Updates ändern).
Suzy Says! Full Story Komplettlösung & Alle Enden (CatPlay)
Lückenloser Spieldurchlauf ohne Überspringen mit allen 20 gesprochenen Befehlen, Kerzenverstecken und Enden-Auslösern.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wo befinden sich die vier Kerzen in Beat 8 von Suzy Says!?
Suche in Beat 8 („Suzy sagt, bring mir vier Kerzen“) die vier Kernbereiche des Hauses ab: die Ablagen im Wohnzimmer, Küchenzeile/-tisch, Waschbecken/Ablage im Badezimmer sowie die Kommode in Flur/Schlafzimmer. Bringe alle vier Kerzen zur Matte und stelle je eine auf jede Ecke.
Was kann ich tun, wenn sich die vierte Kerze nicht auf der Bodenmatte platzieren lässt?
Stelle dich an den äußeren Rand der Bodenmatte statt direkt auf das Eckfeld, ducke dich mit C und bewege das Fadenkreuz langsam über die leere Eckmarkierung, bis die Interaktionsanzeige erscheint.
Wie übersteht man das Versteckspiel in Beat 7 nach Mamas Anruf?
Sobald Suzy Mamas Telefonat unterbricht, „Mama hat unseren Spaß unterbrochen“ sagt und „Suzy sagt, versteck dich“ befiehlt, verlasse sofort das Wohnzimmer. Fliehe ins Bad oder Schlafzimmer, geh hinter dem Türrahmen in Deckung und halte C gedrückt, bis Suzy dich zurück zur Matte ruft.