KANAL 02 · INTERAKTIVES DVD-REGELWERK & FALLEN-CHECKER

Suzy Says! Befehle: Alle 20 Mattensprünge, Blicke & Fallen

Jeder Survival-Run in Suzy Says! hängt davon ab, zwanzig gesprochene Ansagen aus dem Röhrenfernseher vom Oktober 2003 richtig zu deuten. Nutze den interaktiven Befehlspräfix- & Fallen-Prüfer unten, um beliebige gesprochene Phrasen zu suchen, nach Befehlskategorie zu filtern (Mattenfarbe Jump, Blickrichtungs-Check, präfixlose Falle, Hausaufgabe abseits der Matte oder kritische Story-Aktion) und das genaue Ausführungsfenster für WASD, SPACE, C und Maus-Blickrichtung zu prüfen.

Geprüfte Ansagen20 gesprochene Befehle
Befehlskategorien5 verschiedene Typen
Farbige MattenfelderRed · Green · Blue · Yellow
Patch-KalibrierungNov 8, 2026 Blick- & Untertitel-Fix
Suzy Says!-Röhrenfernseher und Vier-Farben-Bodenmatte
Offizieller Store-Screenshot zu MOONBIT mit dem Wohnzimmer-Röhrenfernseher und der interaktiven Vier-Farben-Bodenmatte (itch.io-Asset 31918594).
INTERAKTIVES DVD-REGELHEFT · 20 SPRACHBEFEHLE

Suzy-Befehlspräfix- & Fallen-Prüfer

Suche nach einem gesprochenen Befehl oder filtere nach Kategorie, um zu prüfen, ob du mit WASD / SPACE / C gehorchen oder bei einer Falle ohne Präfix stillstehen musst.

Verifizierte Befehle werden angezeigt: 20 / 20GEHORCHEN ("SUZY SAYS")FALLE — STILLSTEHEN
BefehlsnameGesprochener SatzKategoriePräfix- & GehorsamsregelErforderliche Steuerung & AktionZielraum & ObjektStory-AbschnittFehler- / Fallen-Konsequenz
Jump on Red
Suzy sagt, spring auf RedMattenfarbe JumpNur mit Suzy says befolgenWASD + SPACE auf das Red-BodenmattenfeldWohnzimmer – Bodenmatte (Quadrant Red)Beat 2: Matten-Warm-up & Endless ModeZu frühes Verlassen von Red oder Befolgen ohne Suzy says führt zu einem X-Fehlschlag
Jump auf Green
Suzy says, spring auf GreenMattenfarbe JumpNur mit Suzy says befolgenWASD + SPACE auf das Green-BodenmattenfeldWohnzimmer – Bodenmatte (Quadrant Green)Beat 2: Matten-Warm-up & Endless ModeFalsches Feld oder Springen bei einer Green-Aufforderung ohne Präfix löst einen Fehlschlag aus
Jump auf Blue
Suzy says, spring auf BlueMattenfarbe JumpNur mit Suzy says befolgenWASD + SPACE auf das Blue-BodenmattenfeldWohnzimmer – Bodenmatte (Quadrant Blue)Beat 2: Matten-Warm-up & Endless ModeAblauf des Zeitfensters oder Befolgen eines bloßen Blue-Befehls bringt einen Fehlschlag ein
Jump auf Yellow
Suzy says, spring auf YellowMattenfarbe JumpNur mit Suzy says befolgenWASD + SPACE auf das Yellow-BodenmattenfeldWohnzimmer – Bodenmatte (Quadrant Yellow)Beat 2: Matten-Warm-up & Endless ModeAuf dem falschen Farbfeld landen oder sich bei einem Befehl ohne Präfix bewegen gilt als Fehlversuch
Komm zurück zur Matte
Suzy says, komm zurück auf die MatteMattenfarbe JumpVerpflichtende Story-AufforderungWASD-Bewegung zurück auf die Bodenmatte im WohnzimmerWohnzimmer — Mitte der Vier-Farben-BodenmatteBeat 4 bis Beat 8: Rückkehr nach der BesorgungTrödeln in Nebenzimmern nach Erledigung einer Hausaufgabe blockiert den Fortschritt oder triggert Verfolgung
Look mich an
Suzy says, sieh mich anBlick & HaltungNur mit Suzy says befolgenMauskamera direkt auf den Röhrenbildschirm zentrierenWohnzimmer — RöhrenfernseherBeat 2: Matten-Warm-up & Finale von Beat 9Vom TV-Bildschirm wegzuschauen, während der Befehl aktiv ist, lässt den Check fehlschlagen
Look auf den Boden
Look auf den BodenBlick & HaltungHäufige Falle ohne PräfixKamera ruhig halten, falls ohne Präfix; Kamera nur bei vorausgehendem Suzy says nach unten auf die Matte neigenWohnzimmer — Oberfläche der BodenmatteBeat 3: Erste Falle ohne PräfixNeigen der Kamera nach unten, wenn Suzy das Suzy says weglässt, löst ihren Fallendialog und einen Fehlschlag aus
Look an die Decke
Suzy says, sieh an die DeckeBlick & HaltungNur mit Suzy says befolgenMauskamera gerade nach oben zur Wohnzimmerdecke neigenWohnzimmer — Decke über der MatteBeat 3: Blickrichtungs-SchleifeWird die Kamera nicht rechtzeitig im Countdown nach oben geneigt, zählt dies als Fehlschlag
Look zum Fenster
Suzy says, sieh zum FensterBlick & HaltungNur mit Suzy says befolgenMauskamera zum dunklen Zimmerfenster drehenWohnzimmer — AußenfensterBeat 4: Eskalation der UmgebungsspannungEinen gültigen Fenster-Befehl ignorieren oder sich bei einem Befehl ohne Präfix umdrehen gibt einen Strike
Look hinter dich
Suzy says, sieh hinter dichBlick & HaltungNur mit Suzy says befolgenKamera um 180 Grad vom Röhrenfernseher wegdrehenWohnzimmer — Hinterer FlureingangBeat 5: Paranoia-Prüfung im FlurSich bei einer Aufforderung ohne Präfix umzudrehen, zieht eine Strike-Strafe nach sich
Geh in die Hocke
Suzy sagt: Duck dichBlick & HaltungNur mit Suzy says befolgenTaste C drücken, um auf dem aktiven Mattenfeld in die Hocke zu gehenWohnzimmer — BodenmatteBeat 2: Matten-Warm-up & Endless ModeC ohne das Präfix „Suzy sagt“ zu drücken oder zu früh aufzustehen, zählt als Fehler
Berühre das Sonnenblumenbild
Suzy sagt: Berühre das SonnenblumenbildHaus-Aufgabe & RitualNur mit Suzy says befolgenVon der Matte heruntergehen und mit dem gerahmten Sonnenblumenbild interagierenWohnzimmer / Flurwand — SonnenblumenbildBeat 4: Erste Aufgaben abseits der MatteDas Bild nicht zu berühren und vor Zeitablauf nicht zur Matte zurückzukehren führt zum Fehlschlag
Berühre die Badeente
Suzy sagt: Berühre die GummienteHaus-Aufgabe & RitualNur mit Suzy says befolgenIns Badezimmer gehen und mit der gelben Badeente interagierenBadezimmer — Wannen- / WaschbeckenrandBeat 4: Erste Aufgaben abseits der MatteZögern im Flur oder Verpassen des Interaktions-Timers im Bad bringt einen Strike ein
Berühre die Zeichnung am Kühlschrank
Suzy sagt: Berühre die Zeichnung am KühlschrankHaus-Aufgabe & RitualVerpflichtende Story-AufforderungIn die Küche gehen und mit der Kinderzeichnung am Kühlschrank interagierenKüche — KühlschranktürBeat 4: Küchenaufgabe & BildwechselDie Zeichnung verändert sich zu einer dunklen Silhouette im Wald; keine Rückkehr zur Matte blockiert die Story
Schließe die Haustür
Suzy sagt: Schließe die HaustürHaus-Aufgabe & RitualVerpflichtende Story-AufforderungZur angelehnten Haustür gehen und sie zuziehen, ohne sie weit aufzustoßenVorderer Flur — HaupteingangstürBeat 5: Special Friend s Ankunft an der TürWer die Haustür öffnet und das Special Friend hereinlässt, triggert sofort das Bad Ending
Versteck dich
Suzy sagt: Versteck dichHaus-Aufgabe & RitualVerpflichtende Story-AufforderungDas Wohnzimmer verlassen und sich mit der Hocke-Taste C in einem Nebenzimmer verbergenNebenzimmer des Hauses — Verstecke in Schlafzimmer / BadBeat 7: Versteckspiel nach Mamas AnrufIm offenen Flur zu bleiben oder von der lauernden Kreatur erwischt zu werden triggert das Bad Ending
Jump auf das Bett
Suzy sagt: Spring auf das BettHaus-Aufgabe & RitualNur mit Suzy says befolgenIns Schlafzimmer laufen und auf der Matratze SPACE drückenSchlafzimmer — BettBeat 4: Aufgaben mit HausmöbelnDas Zeitfenster für den Bettsprung zu verpassen oder ohne Präfix zu springen gibt einen Strike
Jump auf das Sofa
Suzy sagt: Spring auf das SofaHaus-Aufgabe & RitualNur mit Suzy says befolgenZum Wohnzimmersofa laufen und mit SPACE auf die Polster springenWohnzimmer — Couch / SofaBeat 4: Aufgaben mit HausmöbelnAufs Sofa zu springen, wenn Suzy das „Suzy sagt“ weglässt, zählt als Fallen-Fehler
Bring mir vier Kerzen
Suzy sagt: Bring mir vier KerzenHaus-Aufgabe & RitualVerpflichtende Story-AufforderungDie Zimmer des Hauses nach 4 Kerzen absuchen und jede auf den Ritualmarkierungen der Matte platzierenGanzes Haus bis zur Bodenmatte im WohnzimmerBeat 8: Schnitzeljagd nach vier KerzenErforderlich, um das finale Ritual zu erreichen; die vierte Kerze verlangt präzises Zielen mit dem Cursor auf der Matte
Look auf diese Symbole
Suzy sagt: Schau dir diese Symbole anHaus-Aufgabe & RitualVerpflichtende Story-AufforderungAuf der kerzenbeleuchteten Matte stehen und die Kamera auf die Medaillons / Symbole auf dem Bildschirm zentrierenWohnzimmer – Kerzen-Bodenmatte & RöhrenfernseherBeat 9: Letztes Ritual & True EndingSchließt das Ritual ab: Suzy schläfert die Hauptfigur ein und zieht sie für das True Ending in den Fernseher

Alle 5 Befehlskategorien in Suzy Says! erklärt

Suzy s Sendevokabular wächst über die neun Story Mode-Beats stetig an. Was in Beat 2 als heitere Bodenmatten-Übung für Kinder beginnt, eskaliert rasch zu Blickrichtungs-Checks per Kamera, präfixlosen Fangfragen, Botengängen durch finstere Korridore und tödlichen Psychofallen.

Wer versteht, zu welcher der fünf Kategorien eine Ansage gehört, weiß sofort, ob man auf der Vinylmatte im Wohnzimmer stehen bleiben muss oder vor Ablauf des Countdowns durch das finstere Haus von 2003 sprinten muss.

4 BEFEHLE · AB TAKT 2

1. Mattenfarben-Sprünge (Red, Green, Blue, Yellow)

Sagt Suzy „Suzy says, jump on Red / Green / Blue / Yellow“, bewege dich mit WASD auf genau diesen Quadranten der Wohnzimmer-Bodenmatte und drücke SPACE. Bleibe innerhalb der Mattenbegrenzung, bis der Rundengong ertönt.

Erforderliche Eingabe: WASD + SPACE
4 BEFEHLE · AB TAKT 3

2. Blickrichtungs-Checks (Decke, Boden, Fenster, Tür)

Präfix-Ansagen wie „Suzy says, look at the ceiling“ oder „Suzy says, look at the window“ verlangen, dass du mit der Mauskamera direkt auf die genannte Fläche zielst, während du auf der Bodenmatte stehen bleibst.

Erforderliche Eingabe: Maus-Look (in Patch Nov 8 vergrößert)
4 BEFEHLE · AB TAKT 3 & ENDLESS

3. Präfixlose Fallen (Reine Ansagen ohne „Suzy says“)

Diese erstmals mit „Look at the floor“ in Beat 3 eingeführten Ansagen lassen „Suzy says“ weg. Du musst völlig regungslos verharren und die Kamera ruhig halten, bis der Timer abläuft.

Erforderliche Eingabe: Nichts tun (Finger weg von der Steuerung)
4 BEFEHLE · TAKTE 4–5

4. Haus-Aufgaben abseits der Matte (Küche, Bad, Flur)

Suzy befiehlt dir, die Matte zu verlassen, um den Kühlschrank in der Küche zu berühren, in den Badezimmerspiegel zu blicken, einen Lichtschalter zu betätigen oder die Flurtür zu schließen – und danach vor Ablauf der Zeit zurück auf die Matte zu sprinten.

Erforderliche Eingabe: WASD + Maus-Interaktion + Zurück zur Matte
4 BEFEHLE · TAKTE 6–8

5. Kritische Story-Aktionen (Haustür, Telefon, Verstecken, 4 Kerzen)

Späte Story-Ansagen beugen die Regeln: Du musst der Präfix-Aufforderung „Suzy says, let my special friend in“ an der Haustür trotzen, Mamas Telefonanruf annehmen, dich mit C verstecken und vier Kerzen zusammensuchen.

Erforderliche Eingabe: Story-spezifisches Survival-Routing

Wann man „Suzy says“ befolgen muss – und wann Ungehorsam das Überleben sichert

Bei 19 der 20 Ansagen in Suzy Says! folgt die Gehorsamslogik strengen Simon-Says-Regeln: Beginnen Untertitel und Sprachausgabe mit „Suzy says“, führe die Aktion vor Ablauf des Timers aus; beginnt die Zeile direkt mit dem Verb („Look at the floor“, „Jump on Blue“, „Jump on Red“, „Look at the window“), bewege dich keinesfalls.

In Beat 6 gibt es eine entscheidende narrative Ausnahme: Wenn lautes Klopfen aus dem Eingangskorridor hallt, sagt Suzy: „Suzy says, let my special friend in“ (oder „Suzy says, open the front door“). Obwohl sie das Präfix „Suzy says“ verwendet, lässt das Öffnen der Haustür das schattenhafte Special Friend-Wesen herein und löst sofort das Bad Ending aus. Gehe stattdessen zur Haustür, sieh durch das Fenster, ohne aufzuschließen, oder sitze den Fehlversuch aus, damit die Handlung zu Beat 7 fortschreitet.

Befehls-Fixes zum Release (und Patch) vom 8. November 2026

Falls du den unvollständigen Launch-Build gespielt hast: Der Patch für MOONBIT vom 8. November 2026 hat zwei große Befehlsprobleme behoben: (1) Untertitel bleiben nach Beendigung einer Ansage nicht mehr auf dem Bildschirm hängen, und (2) Blickrichtungs-Checks (Decke, Boden, Fenster, Flurtür) besitzen jetzt einen großzügigeren Erfassungswinkel, sodass man beim Anvisieren des Ziels keine unfairen X-Strikes mehr kassiert.

Schnelle Entscheidungsmatrix für besonders fehlerträchtige Suzy Says!-Befehle
Gesprochene Zeile auf dem RöhrenfernseherHat „Suzy says“-Präfix?Korrekte AktionTypische Fehlerursache
"Look auf den Boden"Nein (Falle ohne Präfix)Kamera starr auf den Fernseher gerichtet halten; Maus nicht nach unten neigenDas Muskelgedächtnis früherer „Suzy says, look at the floor“-Ansagen verleitet zu sofortiger Mausbewegung
"Jump auf Blue" / "Jump auf Red"Nein (Falle ohne Präfix)Auf dem aktuellen Mattenfeld stehen bleiben, ohne WASD oder SPACE zu drückenIn Endless Mode und ab Beat 5 werden unpräfixierte Farbaufrufe blitzschnell zwischen gültige Präfix-Sprünge gemischt
"Suzy sagt, lass meinen Special Friend herein"Ja (Tödliche Story-Falle)Haustür auf KEINEN Fall entriegeln; Einlass verweigern, um das Bad Ending zu verhindernWer dem Präfix an der Haustür blind gehorcht, rennt direkt in den Hinterhalt des Special Friend
"Suzy sagt: Versteck dich"Ja (Überleben in Beat 7)Sofort das Wohnzimmer verlassen und mit C in einer dunklen Ecke außerhalb der TV-Sichtlinie duckenWer im Wohnzimmer verweilt oder aufrecht im Flur steht, wird in Suzy s Suchphase entdeckt
"Suzy sagt, bring mir vier Kerzen"Ja (Finale in Beat 8)Sammle 4 Kerzen aus Wohnzimmer, Küche, Bad und Schlafzimmer/Flur und platziere sie an der MatteDie vierte Kerze im finsteren Flur übersehen oder die Ablagestellen rund um die Matte verfehlen

Verifizierte Screenshots & TV-Aufnahmen

Inspektionsziel im Rauminneren in Suzy Says!Quelle & Nachweis: MOONBIT
Befehle abseits der Matte verlangen das Berühren bestimmter Objekte im Raum und die Rückkehr zur Matte vor Ablauf der Zeit (itch.io-Asset 31918597).
Mattenbefehl-Prüfung & Fallen-VerifikationsframeQuelle & Nachweis: FusionZGamer — Suzy Says! Gameplay Walkthrough (YouTube)
Gameplay-Aufnahme mit Hervorhebung der Befehlsansagen und präfixlosen Fallen in Suzy (YouTube a-9y4JkYFDQ).

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Befehle gibt es insgesamt in Suzy Says!?

Über Story Mode und Endless Mode hinweg sind 20 zentrale gesprochene Ansagen dokumentiert: 4 Mattenfarben-Sprünge (Red, Green, Blue, Yellow), 4 Blickrichtungs-Checks (Decke, Boden, Fenster, Flurtür), 4 präfixlose Fallen, 4 Hausaufgaben abseits der Matte und 4 kritische Story-Aktionen.

Warum habe ich beim Blick an die Decke oder zum Fenster einen X-Strike kassiert?

Prüfe zuerst, ob Suzy vor der Blick-Ansage tatsächlich „Suzy says“ gesagt hat – „Look at the window“ und „Look at the floor“ tauchen auch als präfixlose Fallen auf. Achte zweitens darauf, auf der vierfarbigen Bodenmatte stehen zu bleiben, während du die Bildschirmmitte exakt auf das Ziel richtest, bis der Bestätigungsgong ertönt.

Kann man sich in Endless Mode einen X-Strike leisten?

Nein. Während Story Mode eine Drei-Fehler-Toleranz gewährt (drei rote X-Kreuze bis zum Game Over), gelten in Endless Mode der 1,50-Dollar-Full-Version Sudden-Death-Regeln: Ein einziger verpasster Timer oder eine befolgte Falle beendet den Run sofort und trägt deinen Highscore ein.