Suzy Says! Befehle: Alle 20 Mattensprünge, Blicke & Fallen
Jeder Survival-Run in Suzy Says! hängt davon ab, zwanzig gesprochene Ansagen aus dem Röhrenfernseher vom Oktober 2003 richtig zu deuten. Nutze den interaktiven Befehlspräfix- & Fallen-Prüfer unten, um beliebige gesprochene Phrasen zu suchen, nach Befehlskategorie zu filtern (Mattenfarbe Jump, Blickrichtungs-Check, präfixlose Falle, Hausaufgabe abseits der Matte oder kritische Story-Aktion) und das genaue Ausführungsfenster für WASD, SPACE, C und Maus-Blickrichtung zu prüfen.
Suzy-Befehlspräfix- & Fallen-Prüfer
Suche nach einem gesprochenen Befehl oder filtere nach Kategorie, um zu prüfen, ob du mit WASD / SPACE / C gehorchen oder bei einer Falle ohne Präfix stillstehen musst.
| Befehlsname | Gesprochener Satz | Kategorie | Präfix- & Gehorsamsregel | Erforderliche Steuerung & Aktion | Zielraum & Objekt | Story-Abschnitt | Fehler- / Fallen-Konsequenz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jump on Red | Suzy sagt, spring auf Red | Mattenfarbe Jump | Nur mit Suzy says befolgen | WASD + SPACE auf das Red-Bodenmattenfeld | Wohnzimmer – Bodenmatte (Quadrant Red) | Beat 2: Matten-Warm-up & Endless Mode | Zu frühes Verlassen von Red oder Befolgen ohne Suzy says führt zu einem X-Fehlschlag |
Jump auf Green | Suzy says, spring auf Green | Mattenfarbe Jump | Nur mit Suzy says befolgen | WASD + SPACE auf das Green-Bodenmattenfeld | Wohnzimmer – Bodenmatte (Quadrant Green) | Beat 2: Matten-Warm-up & Endless Mode | Falsches Feld oder Springen bei einer Green-Aufforderung ohne Präfix löst einen Fehlschlag aus |
Jump auf Blue | Suzy says, spring auf Blue | Mattenfarbe Jump | Nur mit Suzy says befolgen | WASD + SPACE auf das Blue-Bodenmattenfeld | Wohnzimmer – Bodenmatte (Quadrant Blue) | Beat 2: Matten-Warm-up & Endless Mode | Ablauf des Zeitfensters oder Befolgen eines bloßen Blue-Befehls bringt einen Fehlschlag ein |
Jump auf Yellow | Suzy says, spring auf Yellow | Mattenfarbe Jump | Nur mit Suzy says befolgen | WASD + SPACE auf das Yellow-Bodenmattenfeld | Wohnzimmer – Bodenmatte (Quadrant Yellow) | Beat 2: Matten-Warm-up & Endless Mode | Auf dem falschen Farbfeld landen oder sich bei einem Befehl ohne Präfix bewegen gilt als Fehlversuch |
Komm zurück zur Matte | Suzy says, komm zurück auf die Matte | Mattenfarbe Jump | Verpflichtende Story-Aufforderung | WASD-Bewegung zurück auf die Bodenmatte im Wohnzimmer | Wohnzimmer — Mitte der Vier-Farben-Bodenmatte | Beat 4 bis Beat 8: Rückkehr nach der Besorgung | Trödeln in Nebenzimmern nach Erledigung einer Hausaufgabe blockiert den Fortschritt oder triggert Verfolgung |
Look mich an | Suzy says, sieh mich an | Blick & Haltung | Nur mit Suzy says befolgen | Mauskamera direkt auf den Röhrenbildschirm zentrieren | Wohnzimmer — Röhrenfernseher | Beat 2: Matten-Warm-up & Finale von Beat 9 | Vom TV-Bildschirm wegzuschauen, während der Befehl aktiv ist, lässt den Check fehlschlagen |
Look auf den Boden | Look auf den Boden | Blick & Haltung | Häufige Falle ohne Präfix | Kamera ruhig halten, falls ohne Präfix; Kamera nur bei vorausgehendem Suzy says nach unten auf die Matte neigen | Wohnzimmer — Oberfläche der Bodenmatte | Beat 3: Erste Falle ohne Präfix | Neigen der Kamera nach unten, wenn Suzy das Suzy says weglässt, löst ihren Fallendialog und einen Fehlschlag aus |
Look an die Decke | Suzy says, sieh an die Decke | Blick & Haltung | Nur mit Suzy says befolgen | Mauskamera gerade nach oben zur Wohnzimmerdecke neigen | Wohnzimmer — Decke über der Matte | Beat 3: Blickrichtungs-Schleife | Wird die Kamera nicht rechtzeitig im Countdown nach oben geneigt, zählt dies als Fehlschlag |
Look zum Fenster | Suzy says, sieh zum Fenster | Blick & Haltung | Nur mit Suzy says befolgen | Mauskamera zum dunklen Zimmerfenster drehen | Wohnzimmer — Außenfenster | Beat 4: Eskalation der Umgebungsspannung | Einen gültigen Fenster-Befehl ignorieren oder sich bei einem Befehl ohne Präfix umdrehen gibt einen Strike |
Look hinter dich | Suzy says, sieh hinter dich | Blick & Haltung | Nur mit Suzy says befolgen | Kamera um 180 Grad vom Röhrenfernseher wegdrehen | Wohnzimmer — Hinterer Flureingang | Beat 5: Paranoia-Prüfung im Flur | Sich bei einer Aufforderung ohne Präfix umzudrehen, zieht eine Strike-Strafe nach sich |
Geh in die Hocke | Suzy sagt: Duck dich | Blick & Haltung | Nur mit Suzy says befolgen | Taste C drücken, um auf dem aktiven Mattenfeld in die Hocke zu gehen | Wohnzimmer — Bodenmatte | Beat 2: Matten-Warm-up & Endless Mode | C ohne das Präfix „Suzy sagt“ zu drücken oder zu früh aufzustehen, zählt als Fehler |
Berühre das Sonnenblumenbild | Suzy sagt: Berühre das Sonnenblumenbild | Haus-Aufgabe & Ritual | Nur mit Suzy says befolgen | Von der Matte heruntergehen und mit dem gerahmten Sonnenblumenbild interagieren | Wohnzimmer / Flurwand — Sonnenblumenbild | Beat 4: Erste Aufgaben abseits der Matte | Das Bild nicht zu berühren und vor Zeitablauf nicht zur Matte zurückzukehren führt zum Fehlschlag |
Berühre die Badeente | Suzy sagt: Berühre die Gummiente | Haus-Aufgabe & Ritual | Nur mit Suzy says befolgen | Ins Badezimmer gehen und mit der gelben Badeente interagieren | Badezimmer — Wannen- / Waschbeckenrand | Beat 4: Erste Aufgaben abseits der Matte | Zögern im Flur oder Verpassen des Interaktions-Timers im Bad bringt einen Strike ein |
Berühre die Zeichnung am Kühlschrank | Suzy sagt: Berühre die Zeichnung am Kühlschrank | Haus-Aufgabe & Ritual | Verpflichtende Story-Aufforderung | In die Küche gehen und mit der Kinderzeichnung am Kühlschrank interagieren | Küche — Kühlschranktür | Beat 4: Küchenaufgabe & Bildwechsel | Die Zeichnung verändert sich zu einer dunklen Silhouette im Wald; keine Rückkehr zur Matte blockiert die Story |
Schließe die Haustür | Suzy sagt: Schließe die Haustür | Haus-Aufgabe & Ritual | Verpflichtende Story-Aufforderung | Zur angelehnten Haustür gehen und sie zuziehen, ohne sie weit aufzustoßen | Vorderer Flur — Haupteingangstür | Beat 5: Special Friend s Ankunft an der Tür | Wer die Haustür öffnet und das Special Friend hereinlässt, triggert sofort das Bad Ending |
Versteck dich | Suzy sagt: Versteck dich | Haus-Aufgabe & Ritual | Verpflichtende Story-Aufforderung | Das Wohnzimmer verlassen und sich mit der Hocke-Taste C in einem Nebenzimmer verbergen | Nebenzimmer des Hauses — Verstecke in Schlafzimmer / Bad | Beat 7: Versteckspiel nach Mamas Anruf | Im offenen Flur zu bleiben oder von der lauernden Kreatur erwischt zu werden triggert das Bad Ending |
Jump auf das Bett | Suzy sagt: Spring auf das Bett | Haus-Aufgabe & Ritual | Nur mit Suzy says befolgen | Ins Schlafzimmer laufen und auf der Matratze SPACE drücken | Schlafzimmer — Bett | Beat 4: Aufgaben mit Hausmöbeln | Das Zeitfenster für den Bettsprung zu verpassen oder ohne Präfix zu springen gibt einen Strike |
Jump auf das Sofa | Suzy sagt: Spring auf das Sofa | Haus-Aufgabe & Ritual | Nur mit Suzy says befolgen | Zum Wohnzimmersofa laufen und mit SPACE auf die Polster springen | Wohnzimmer — Couch / Sofa | Beat 4: Aufgaben mit Hausmöbeln | Aufs Sofa zu springen, wenn Suzy das „Suzy sagt“ weglässt, zählt als Fallen-Fehler |
Bring mir vier Kerzen | Suzy sagt: Bring mir vier Kerzen | Haus-Aufgabe & Ritual | Verpflichtende Story-Aufforderung | Die Zimmer des Hauses nach 4 Kerzen absuchen und jede auf den Ritualmarkierungen der Matte platzieren | Ganzes Haus bis zur Bodenmatte im Wohnzimmer | Beat 8: Schnitzeljagd nach vier Kerzen | Erforderlich, um das finale Ritual zu erreichen; die vierte Kerze verlangt präzises Zielen mit dem Cursor auf der Matte |
Look auf diese Symbole | Suzy sagt: Schau dir diese Symbole an | Haus-Aufgabe & Ritual | Verpflichtende Story-Aufforderung | Auf der kerzenbeleuchteten Matte stehen und die Kamera auf die Medaillons / Symbole auf dem Bildschirm zentrieren | Wohnzimmer – Kerzen-Bodenmatte & Röhrenfernseher | Beat 9: Letztes Ritual & True Ending | Schließt das Ritual ab: Suzy schläfert die Hauptfigur ein und zieht sie für das True Ending in den Fernseher |
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Alle 5 Befehlskategorien in Suzy Says! erklärt
Suzy s Sendevokabular wächst über die neun Story Mode-Beats stetig an. Was in Beat 2 als heitere Bodenmatten-Übung für Kinder beginnt, eskaliert rasch zu Blickrichtungs-Checks per Kamera, präfixlosen Fangfragen, Botengängen durch finstere Korridore und tödlichen Psychofallen.
Wer versteht, zu welcher der fünf Kategorien eine Ansage gehört, weiß sofort, ob man auf der Vinylmatte im Wohnzimmer stehen bleiben muss oder vor Ablauf des Countdowns durch das finstere Haus von 2003 sprinten muss.
1. Mattenfarben-Sprünge (Red, Green, Blue, Yellow)
Sagt Suzy „Suzy says, jump on Red / Green / Blue / Yellow“, bewege dich mit WASD auf genau diesen Quadranten der Wohnzimmer-Bodenmatte und drücke SPACE. Bleibe innerhalb der Mattenbegrenzung, bis der Rundengong ertönt.
Erforderliche Eingabe: WASD + SPACE2. Blickrichtungs-Checks (Decke, Boden, Fenster, Tür)
Präfix-Ansagen wie „Suzy says, look at the ceiling“ oder „Suzy says, look at the window“ verlangen, dass du mit der Mauskamera direkt auf die genannte Fläche zielst, während du auf der Bodenmatte stehen bleibst.
Erforderliche Eingabe: Maus-Look (in Patch Nov 8 vergrößert)3. Präfixlose Fallen (Reine Ansagen ohne „Suzy says“)
Diese erstmals mit „Look at the floor“ in Beat 3 eingeführten Ansagen lassen „Suzy says“ weg. Du musst völlig regungslos verharren und die Kamera ruhig halten, bis der Timer abläuft.
Erforderliche Eingabe: Nichts tun (Finger weg von der Steuerung)4. Haus-Aufgaben abseits der Matte (Küche, Bad, Flur)
Suzy befiehlt dir, die Matte zu verlassen, um den Kühlschrank in der Küche zu berühren, in den Badezimmerspiegel zu blicken, einen Lichtschalter zu betätigen oder die Flurtür zu schließen – und danach vor Ablauf der Zeit zurück auf die Matte zu sprinten.
Erforderliche Eingabe: WASD + Maus-Interaktion + Zurück zur Matte5. Kritische Story-Aktionen (Haustür, Telefon, Verstecken, 4 Kerzen)
Späte Story-Ansagen beugen die Regeln: Du musst der Präfix-Aufforderung „Suzy says, let my special friend in“ an der Haustür trotzen, Mamas Telefonanruf annehmen, dich mit C verstecken und vier Kerzen zusammensuchen.
Erforderliche Eingabe: Story-spezifisches Survival-RoutingWann man „Suzy says“ befolgen muss – und wann Ungehorsam das Überleben sichert
Bei 19 der 20 Ansagen in Suzy Says! folgt die Gehorsamslogik strengen Simon-Says-Regeln: Beginnen Untertitel und Sprachausgabe mit „Suzy says“, führe die Aktion vor Ablauf des Timers aus; beginnt die Zeile direkt mit dem Verb („Look at the floor“, „Jump on Blue“, „Jump on Red“, „Look at the window“), bewege dich keinesfalls.
In Beat 6 gibt es eine entscheidende narrative Ausnahme: Wenn lautes Klopfen aus dem Eingangskorridor hallt, sagt Suzy: „Suzy says, let my special friend in“ (oder „Suzy says, open the front door“). Obwohl sie das Präfix „Suzy says“ verwendet, lässt das Öffnen der Haustür das schattenhafte Special Friend-Wesen herein und löst sofort das Bad Ending aus. Gehe stattdessen zur Haustür, sieh durch das Fenster, ohne aufzuschließen, oder sitze den Fehlversuch aus, damit die Handlung zu Beat 7 fortschreitet.
Falls du den unvollständigen Launch-Build gespielt hast: Der Patch für MOONBIT vom 8. November 2026 hat zwei große Befehlsprobleme behoben: (1) Untertitel bleiben nach Beendigung einer Ansage nicht mehr auf dem Bildschirm hängen, und (2) Blickrichtungs-Checks (Decke, Boden, Fenster, Flurtür) besitzen jetzt einen großzügigeren Erfassungswinkel, sodass man beim Anvisieren des Ziels keine unfairen X-Strikes mehr kassiert.
| Gesprochene Zeile auf dem Röhrenfernseher | Hat „Suzy says“-Präfix? | Korrekte Aktion | Typische Fehlerursache |
|---|---|---|---|
| "Look auf den Boden" | Nein (Falle ohne Präfix) | Kamera starr auf den Fernseher gerichtet halten; Maus nicht nach unten neigen | Das Muskelgedächtnis früherer „Suzy says, look at the floor“-Ansagen verleitet zu sofortiger Mausbewegung |
| "Jump auf Blue" / "Jump auf Red" | Nein (Falle ohne Präfix) | Auf dem aktuellen Mattenfeld stehen bleiben, ohne WASD oder SPACE zu drücken | In Endless Mode und ab Beat 5 werden unpräfixierte Farbaufrufe blitzschnell zwischen gültige Präfix-Sprünge gemischt |
| "Suzy sagt, lass meinen Special Friend herein" | Ja (Tödliche Story-Falle) | Haustür auf KEINEN Fall entriegeln; Einlass verweigern, um das Bad Ending zu verhindern | Wer dem Präfix an der Haustür blind gehorcht, rennt direkt in den Hinterhalt des Special Friend |
| "Suzy sagt: Versteck dich" | Ja (Überleben in Beat 7) | Sofort das Wohnzimmer verlassen und mit C in einer dunklen Ecke außerhalb der TV-Sichtlinie ducken | Wer im Wohnzimmer verweilt oder aufrecht im Flur steht, wird in Suzy s Suchphase entdeckt |
| "Suzy sagt, bring mir vier Kerzen" | Ja (Finale in Beat 8) | Sammle 4 Kerzen aus Wohnzimmer, Küche, Bad und Schlafzimmer/Flur und platziere sie an der Matte | Die vierte Kerze im finsteren Flur übersehen oder die Ablagestellen rund um die Matte verfehlen |
Verifizierte Screenshots & TV-Aufnahmen
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Befehle gibt es insgesamt in Suzy Says!?
Über Story Mode und Endless Mode hinweg sind 20 zentrale gesprochene Ansagen dokumentiert: 4 Mattenfarben-Sprünge (Red, Green, Blue, Yellow), 4 Blickrichtungs-Checks (Decke, Boden, Fenster, Flurtür), 4 präfixlose Fallen, 4 Hausaufgaben abseits der Matte und 4 kritische Story-Aktionen.
Warum habe ich beim Blick an die Decke oder zum Fenster einen X-Strike kassiert?
Prüfe zuerst, ob Suzy vor der Blick-Ansage tatsächlich „Suzy says“ gesagt hat – „Look at the window“ und „Look at the floor“ tauchen auch als präfixlose Fallen auf. Achte zweitens darauf, auf der vierfarbigen Bodenmatte stehen zu bleiben, während du die Bildschirmmitte exakt auf das Ziel richtest, bis der Bestätigungsgong ertönt.
Kann man sich in Endless Mode einen X-Strike leisten?
Nein. Während Story Mode eine Drei-Fehler-Toleranz gewährt (drei rote X-Kreuze bis zum Game Over), gelten in Endless Mode der 1,50-Dollar-Full-Version Sudden-Death-Regeln: Ein einziger verpasster Timer oder eine befolgte Falle beendet den Run sofort und trägt deinen Highscore ein.