Comandos de Suzy Says!: Saltos de Alfombra, Miradas y Trampas
Cada intento de supervivencia en Suzy Says! depende de interpretar veinte indicaciones por voz emitidas desde el televisor CRT de octubre de 2003. Usa el verificador interactivo de prefijos y trampas de órdenes a continuación para buscar cualquier frase hablada, filtrar por categoría (Jump por color de tapete, chequeo de mirada direccional, trampa sin prefijo, recado fuera del tapete o acción crítica de Story) y consultar la ventana exacta de ejecución para WASD, SPACE, C y mirada con el ratón.
Verificador de Prefijos y Trampas de Suzy
Busca cualquier frase hablada o filtra por categoría para comprobar si debes obedecer con WASD / SPACE / C o quedarte quieto ante una trampa sin prefijo.
| Nombre del comando | Frase hablada | Categoría | Regla de prefijo y obediencia | Controles y acción requerida | Habitación y objeto objetivo | Fase de la historia | Consecuencia de fallo / trampa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jump en Red | Suzy dice: salta sobre el Red | Jump por color de tapete | Obedece solo con «Suzy dice» | WASD + SPACE hacia el cuadrante Red del tapete | Sala de estar — Tapete (cuadrante Red) | Beat 2: Calentamiento en el tapete y Endless Mode | Bajar del Red antes de tiempo u obedecer sin «Suzy dice» otorga un fallo de X |
Jump en Green | Suzy dice: salta sobre el Green | Jump por color de tapete | Obedece solo con «Suzy dice» | WASD + SPACE hacia el cuadrante Green del tapete | Sala de estar — Tapete (cuadrante Green) | Beat 2: Calentamiento en el tapete y Endless Mode | Pisar el cuadrante equivocado o saltar ante una orden de Green sin prefijo añade un fallo |
Jump en Blue | Suzy dice: salta sobre el Blue | Jump por color de tapete | Obedece solo con «Suzy dice» | WASD + SPACE hacia el cuadrante Blue del tapete | Sala de estar — Tapete (cuadrante Blue) | Beat 2: Calentamiento en el tapete y Endless Mode | Agotar el temporizador u obedecer una orden directa de Blue suma un fallo |
Jump en Yellow | Suzy dice: salta sobre el Yellow | Jump por color de tapete | Obedece solo con «Suzy dice» | WASD + SPACE hacia el cuadrante Yellow del tapete | Sala de estar — Tapete (cuadrante Yellow) | Beat 2: Calentamiento en el tapete y Endless Mode | Caer en el color equivocado o moverse con una orden sin prefijo cuenta como fallo |
Volver al tapete | Suzy dice: vuelve al tapete | Jump por color de tapete | Orden obligatoria con Story | Moverse con WASD de regreso al tapete del salón | Salón — Centro del tapete de cuatro colores | Beat 4 a Beat 8: Regreso tras recado | Quedarse en otras habitaciones tras completar la tarea detiene el avance o desata una persecución |
Look a mí | Suzy dice: mírame | Mirada y postura | Obedece solo con «Suzy dice» | Centrar la vista de la cámara de lleno en la pantalla del televisor CRT | Salón — Televisor CRT | Beat 2: Calentamiento en tapete y final de Beat 9 | Apartar la vista de la pantalla del televisor con la orden activa cuenta como fallo |
Look al suelo | Look al suelo | Mirada y postura | Trampa sin prefijo recurrente | No muevas la cámara si no lleva prefijo; bájala hacia el tapete solo si va precedida de «Suzy dice» | Salón — Superficie del tapete | Beat 3: Primera trampa sin prefijo | Inclinar la cámara hacia abajo cuando Suzy omite «Suzy dice» activa su diálogo de trampa y suma un fallo |
Look al techo | Suzy dice: mira al techo | Mirada y postura | Obedece solo con «Suzy dice» | Mueve la cámara con el ratón verticalmente hacia el techo del salón | Salón — Techo sobre el tapete | Beat 3: Bucle de chequeos de mirada | No apuntar la cámara hacia arriba antes de acabar la cuenta atrás cuenta como fallo |
Look a la ventana | Suzy dice: mira a la ventana | Mirada y postura | Obedece solo con «Suzy dice» | Gira la cámara del ratón hacia la ventana oscura de la casa | Salón — Ventana exterior | Beat 4: Escalada de tensión ambiental | Ignorar la orden con prefijo de la ventana o girar en una orden sin prefijo acarrea un fallo |
Look atrás | Suzy dice: mira hacia atrás | Mirada y postura | Obedece solo con «Suzy dice» | Gira la cámara 180 grados en dirección contraria al televisor CRT | Salón — Entrada al pasillo trasero | Beat 5: Chequeo de paranoia en el pasillo | Darse la vuelta ante una provocación sin prefijo te penaliza con un fallo |
Agáchate | Suzy dice: agáchate | Mirada y postura | Obedece solo con «Suzy dice» | Pulsa la tecla C para agacharte sobre la casilla activa del tapete | Salón — Tapete | Beat 2: Calentamiento en el tapete y Endless Mode | Pulsar C sin el prefijo «Suzy dice» o levantarse antes de tiempo cuenta como fallo |
Toca el cuadro del girasol | Suzy dice: toca el cuadro de los girasoles | Recado por la casa y ritual | Obedece solo con «Suzy dice» | Sal del tapete e interactúa con el cuadro enmarcado del girasol | Salón / Pared del pasillo — Cuadro del girasol | Beat 4: Primeros recados fuera del tapete | No tocar el cuadro y no volver al tapete antes de que expire el tiempo provoca un fallo |
Toca el patito de goma | Suzy dice: toca el patito de goma | Recado por la casa y ritual | Obedece solo con «Suzy dice» | Ve al cuarto de baño e interactúa con el patito de goma amarillo | Baño — Borde de la bañera / lavabo | Beat 4: Primeros recados fuera del tapete | Dudar en el pasillo o no interactuar a tiempo en el baño resulta en un fallo |
Toca el dibujo de la nevera | Suzy dice: toca el dibujo de la nevera | Recado por la casa y ritual | Orden obligatoria con Story | Entra a la cocina e interactúa con el dibujo infantil pegado en la nevera | Cocina — Puerta del frigorífico | Beat 4: Recado de cocina y cambio en el dibujo | El dibujo cambia y muestra una silueta oscura en el bosque; no volver al tapete frena la historia |
Cierra la puerta principal | Suzy dice: cierra la puerta principal | Recado por la casa y ritual | Orden obligatoria con Story | Acércate a la entrada entreabierta y cierra la puerta sin abrirla de par en par | Pasillo de entrada — Puerta principal | Beat 5: Llegada de Special Friend a la puerta | Abrir la puerta de par en par y dejar entrar al Special Friend activa de inmediato el Bad Ending |
Escóndete | Suzy dice: escóndete | Recado por la casa y ritual | Orden obligatoria con Story | Sal del salón y ocúltate en una habitación contigua agachándote con C | Habitaciones de la casa — Escondites del dormitorio / baño | Beat 7: El escondite tras la llamada de mamá | Quedarse en medio del pasillo o ser descubierto por la entidad acechante provoca el Bad Ending |
Jump en la cama | Suzy dice: salta sobre la cama | Recado por la casa y ritual | Obedece solo con «Suzy dice» | Corre al dormitorio y pulsa SPACE sobre el colchón | Dormitorio — Cama | Beat 4: Recados sobre muebles de la casa | No llegar a tiempo a la cama o saltar ante una orden sin prefijo suma un fallo |
Jump en el sofá | Suzy dice: salta sobre el sofá | Recado por la casa y ritual | Obedece solo con «Suzy dice» | Ve al sofá del salón y pulsa SPACE para saltar sobre los cojines | Salón — Sofá | Beat 4: Recados sobre muebles de la casa | Saltar sobre el sofá cuando Suzy omite «Suzy dice» cuenta como infracción por trampa |
Tráeme cuatro velas | Suzy dice: tráeme cuatro velas | Recado por la casa y ritual | Orden obligatoria con Story | Registra las habitaciones buscando 4 velas y colócalas en las marcas rituales del tapete | Toda la casa hasta el tapete del salón | Beat 8: Búsqueda de las cuatro velas | Imprescindible para activar el ritual final; la cuarta vela exige apuntar el cursor al tapete con precisión |
Look a estos símbolos | Suzy dice: mira estos símbolos | Recado por la casa y ritual | Orden obligatoria con Story | Quédate sobre el tapete iluminado por velas y centra la cámara en los medallones o símbolos de la pantalla | Salón: alfombrilla iluminada con velas y TV CRT | Beat 9: Ritual final y True Ending | Completa el ritual: Suzy duerme al protagonista y lo absorbe al interior del televisor para el True Ending |
Ningún comando coincide con el filtro actual. Pulsa Restablecer filtros para ver las 20 órdenes.
Las 5 categorías de órdenes en Suzy Says! al detalle
El repertorio de órdenes de Suzy se amplía progresivamente a lo largo de los nueve compases de Story Mode. Lo que arranca en el Beat 2 como un alegre ejercicio infantil sobre un tapete pronto escala a chequeos de mirada de cámara, indicaciones trampa sin prefijo, recados por pasillos a oscuras y letales trampas psicológicas.
Entender a cuál de las cinco categorías pertenece una orden te indica si debes quedarte firme en el tapete de vinilo del salón o correr a toda prisa por la casa a oscuras antes de que termine la cuenta atrás.
1. Saltos por color de tapete (Red, Green, Blue, Yellow)
Cuando Suzy diga «Suzy dice: salta sobre el Red / Green / Blue / Yellow», muévete a ese cuadrante exacto del tapete de la sala con WASD y pulsa SPACE. No salgas del límite del cuadrante hasta que suene la campana de acierto.
Control requerido: WASD + SPACE2. Chequeos visuales direccionales (techo, suelo, ventana, puerta)
Las indicaciones con prefijo como «Suzy dice: mira al techo» o «Suzy dice: mira a la ventana» exigen apuntar la cámara del ratón directamente a la superficie indicada sin salirte del tapete.
Entrada requerida: Look con ratón (margen ampliado en el parche del 8 de Nov)3. Trampas sin prefijo (indicaciones directas sin «Suzy dice»)
Introducidas por primera vez con «Look al suelo» en el Beat 3, estas indicaciones omiten «Suzy dice». Debes quedarte completamente quieto y mantener la cámara fija hasta que termine el temporizador.
Control requerido: No hacer nada (soltar controles)4. Recados fuera del tapete (cocina, baño, pasillo)
Suzy te ordena salir del tapete para tocar la nevera, mirarte en el espejo del baño, encender la luz de una habitación o cerrar la puerta del pasillo, y luego volver a toda prisa al tapete antes de que se agote el tiempo.
Control requerido: WASD + Interacción con ratón + Volver al tapete5. Acciones críticas de Story (puerta principal, teléfono, esconderse, 4 velas)
En la recta final de la historia las reglas cambian: debes desobedecer la orden con prefijo «Suzy dice: deja entrar a mi amigo especial» en la puerta principal, contestar la llamada de mamá, esconderte pulsando C y reunir cuatro velas.
Entrada requerida: ruta de supervivencia específica de StoryCuándo obedecer «Suzy dice» y cuándo desobedecer para sobrevivir
En 19 de las 20 indicaciones de Suzy Says!, la lógica de obediencia sigue las reglas estrictas de Simon dice: si el subtítulo y la línea de voz empiezan con «Suzy dice», ejecuta la acción antes de que expire el tiempo; si la frase empieza directamente con el verbo («Look al suelo», «Jump en Blue», «Jump en Red», «Look a la ventana»), no te muevas.
Hay una excepción narrativa crucial en el Beat 6: cuando resuenan fuertes golpes en el pasillo de la entrada, Suzy dice: «Suzy dice: deja entrar a mi amigo especial» (o «Suzy dice: abre la puerta principal»). Aunque use el prefijo «Suzy dice», abrir la puerta dejará entrar a la entidad sombría Special Friend y provocará el Bad Ending al instante. En su lugar, acércate a la puerta, inspecciona la ventana sin abrir la cerradura o deja correr el fallo para que la historia avance al Beat 7.
Si jugaste a la versión inicial de lanzamiento, ten en cuenta que el parche del 8 de noviembre de 2026 de MOONBIT corrigió dos fallos importantes: (1) los subtítulos ya no se quedan congelados en pantalla tras terminar una orden, y (2) los chequeos visuales (techo, suelo, ventana, puerta del pasillo) usan ahora un ángulo de visión más permisivo para no penalizarte con un X injusto mientras miras al objetivo.
| Frase hablada en el CRT | ¿Lleva el prefijo «Suzy dice»? | Acción correcta del jugador | Por qué se suele fallar aquí |
|---|---|---|---|
| «Look al suelo» | No (trampa directa) | Mantén la cámara fija hacia el televisor; no bajes la vista con el ratón | La memoria muscular de las órdenes previas de «Suzy dice: mira al suelo» provoca un movimiento reflejo del ratón |
| «Jump en Blue» / «Jump en Red» | No (trampa directa) | Quédate quieto sobre tu casilla actual del tapete sin pulsar WASD ni SPACE | En Endless Mode y a partir del Beat 5, las órdenes de color directas se intercalan a gran velocidad entre saltos válidos con prefijo |
| «Suzy dice: deja entrar a mi amigo especial» | Sí (trampa narrativa letal) | NO abras la puerta principal; no dejes entrar a nadie para evitar el Bad Ending | Obedecer a ciegas el prefijo en la entrada desencadena la emboscada letal de Special Friend |
| «Suzy dice: escóndete» | Sí (supervivencia en Beat 7) | Sal del salón de inmediato y agáchate con C en un rincón oscuro fuera de la vista de la tele | Quedarse en la sala o permanecer de pie en el pasillo hará que la fase de búsqueda de Suzy te detecte |
| «Suzy dice: tráeme cuatro velas» | Sí (final del Beat 8) | Reúne 4 velas del salón, cocina, baño y dormitorio/pasillo y colócalas en el tapete | No encontrar la cuarta vela en el pasillo a oscuras o no hacer clic en los puntos exactos del tapete |
Capturas Verificadas de la Transmisión
Preguntas Frecuentes
¿Cuántas órdenes hay en total en Suzy Says!?
Hay 20 indicaciones habladas principales documentadas entre Story Mode y Endless Mode: 4 saltos por color de tapete (Red, Green, Blue, Yellow), 4 chequeos de mirada direccionales (techo, suelo, ventana y puerta del pasillo), 4 trampas sin prefijo, 4 recados fuera del tapete y 4 acciones críticas de Story.
¿Por qué recibí un fallo de X al mirar al techo o a la ventana?
Primero, comprueba que Suzy haya dicho de verdad «Suzy dice» antes de la orden de mirada: «Look a la ventana» y «Look al suelo» también aparecen como trampas sin prefijo. Segundo, asegúrate de no moverte del tapete de cuatro colores mientras mantienes el centro de la pantalla apuntando directo al objetivo hasta que suene la campana de confirmación.
¿Se puede recibir un fallo con X en Endless Mode?
No. Mientras que Story Mode te da un margen de tres fallos (tres marcas rojas de X antes del Game Over), Endless Mode en la versión Full de $1.50 impone muerte súbita: fallar un solo temporizador u obedecer una trampa termina la partida y registra tu puntuación récord.