CANAL 02 · REGLAMENTO DEL DVD INTERACTIVO Y DETECTOR DE TRAMPAS

Comandos de Suzy Says!: Saltos de Alfombra, Miradas y Trampas

Cada intento de supervivencia en Suzy Says! depende de interpretar veinte indicaciones por voz emitidas desde el televisor CRT de octubre de 2003. Usa el verificador interactivo de prefijos y trampas de órdenes a continuación para buscar cualquier frase hablada, filtrar por categoría (Jump por color de tapete, chequeo de mirada direccional, trampa sin prefijo, recado fuera del tapete o acción crítica de Story) y consultar la ventana exacta de ejecución para WASD, SPACE, C y mirada con el ratón.

Órdenes verificadas20 órdenes por voz
Categorías de órdenes5 tipos diferentes
Casillas de coloresRed · Green · Blue · Yellow
Calibración del parcheParche de subtítulos y mirada del 8 de Nov de 2026
Televisor CRT y tapete de cuatro colores en Suzy Says!
Captura oficial de la tienda de MOONBIT que muestra la televisión CRT del salón y el tapete interactivo de cuatro colores (recurso itch.io 31918594).
MANUAL INTERACTIVO DVD · 20 ÓRDENES HABLADAS

Verificador de Prefijos y Trampas de Suzy

Busca cualquier frase hablada o filtra por categoría para comprobar si debes obedecer con WASD / SPACE / C o quedarte quieto ante una trampa sin prefijo.

Mostrando órdenes verificadas: 20 / 20OBEDECER ("SUZY SAYS")TRAMPA — NO MOVERSE
Nombre del comandoFrase habladaCategoríaRegla de prefijo y obedienciaControles y acción requeridaHabitación y objeto objetivoFase de la historiaConsecuencia de fallo / trampa
Jump en Red
Suzy dice: salta sobre el RedJump por color de tapeteObedece solo con «Suzy dice»WASD + SPACE hacia el cuadrante Red del tapeteSala de estar — Tapete (cuadrante Red)Beat 2: Calentamiento en el tapete y Endless ModeBajar del Red antes de tiempo u obedecer sin «Suzy dice» otorga un fallo de X
Jump en Green
Suzy dice: salta sobre el GreenJump por color de tapeteObedece solo con «Suzy dice»WASD + SPACE hacia el cuadrante Green del tapeteSala de estar — Tapete (cuadrante Green)Beat 2: Calentamiento en el tapete y Endless ModePisar el cuadrante equivocado o saltar ante una orden de Green sin prefijo añade un fallo
Jump en Blue
Suzy dice: salta sobre el BlueJump por color de tapeteObedece solo con «Suzy dice»WASD + SPACE hacia el cuadrante Blue del tapeteSala de estar — Tapete (cuadrante Blue)Beat 2: Calentamiento en el tapete y Endless ModeAgotar el temporizador u obedecer una orden directa de Blue suma un fallo
Jump en Yellow
Suzy dice: salta sobre el YellowJump por color de tapeteObedece solo con «Suzy dice»WASD + SPACE hacia el cuadrante Yellow del tapeteSala de estar — Tapete (cuadrante Yellow)Beat 2: Calentamiento en el tapete y Endless ModeCaer en el color equivocado o moverse con una orden sin prefijo cuenta como fallo
Volver al tapete
Suzy dice: vuelve al tapeteJump por color de tapeteOrden obligatoria con StoryMoverse con WASD de regreso al tapete del salónSalón — Centro del tapete de cuatro coloresBeat 4 a Beat 8: Regreso tras recadoQuedarse en otras habitaciones tras completar la tarea detiene el avance o desata una persecución
Look a mí
Suzy dice: mírameMirada y posturaObedece solo con «Suzy dice»Centrar la vista de la cámara de lleno en la pantalla del televisor CRTSalón — Televisor CRTBeat 2: Calentamiento en tapete y final de Beat 9Apartar la vista de la pantalla del televisor con la orden activa cuenta como fallo
Look al suelo
Look al sueloMirada y posturaTrampa sin prefijo recurrenteNo muevas la cámara si no lleva prefijo; bájala hacia el tapete solo si va precedida de «Suzy dice»Salón — Superficie del tapeteBeat 3: Primera trampa sin prefijoInclinar la cámara hacia abajo cuando Suzy omite «Suzy dice» activa su diálogo de trampa y suma un fallo
Look al techo
Suzy dice: mira al techoMirada y posturaObedece solo con «Suzy dice»Mueve la cámara con el ratón verticalmente hacia el techo del salónSalón — Techo sobre el tapeteBeat 3: Bucle de chequeos de miradaNo apuntar la cámara hacia arriba antes de acabar la cuenta atrás cuenta como fallo
Look a la ventana
Suzy dice: mira a la ventanaMirada y posturaObedece solo con «Suzy dice»Gira la cámara del ratón hacia la ventana oscura de la casaSalón — Ventana exteriorBeat 4: Escalada de tensión ambientalIgnorar la orden con prefijo de la ventana o girar en una orden sin prefijo acarrea un fallo
Look atrás
Suzy dice: mira hacia atrásMirada y posturaObedece solo con «Suzy dice»Gira la cámara 180 grados en dirección contraria al televisor CRTSalón — Entrada al pasillo traseroBeat 5: Chequeo de paranoia en el pasilloDarse la vuelta ante una provocación sin prefijo te penaliza con un fallo
Agáchate
Suzy dice: agáchateMirada y posturaObedece solo con «Suzy dice»Pulsa la tecla C para agacharte sobre la casilla activa del tapeteSalón — TapeteBeat 2: Calentamiento en el tapete y Endless ModePulsar C sin el prefijo «Suzy dice» o levantarse antes de tiempo cuenta como fallo
Toca el cuadro del girasol
Suzy dice: toca el cuadro de los girasolesRecado por la casa y ritualObedece solo con «Suzy dice»Sal del tapete e interactúa con el cuadro enmarcado del girasolSalón / Pared del pasillo — Cuadro del girasolBeat 4: Primeros recados fuera del tapeteNo tocar el cuadro y no volver al tapete antes de que expire el tiempo provoca un fallo
Toca el patito de goma
Suzy dice: toca el patito de gomaRecado por la casa y ritualObedece solo con «Suzy dice»Ve al cuarto de baño e interactúa con el patito de goma amarilloBaño — Borde de la bañera / lavaboBeat 4: Primeros recados fuera del tapeteDudar en el pasillo o no interactuar a tiempo en el baño resulta en un fallo
Toca el dibujo de la nevera
Suzy dice: toca el dibujo de la neveraRecado por la casa y ritualOrden obligatoria con StoryEntra a la cocina e interactúa con el dibujo infantil pegado en la neveraCocina — Puerta del frigoríficoBeat 4: Recado de cocina y cambio en el dibujoEl dibujo cambia y muestra una silueta oscura en el bosque; no volver al tapete frena la historia
Cierra la puerta principal
Suzy dice: cierra la puerta principalRecado por la casa y ritualOrden obligatoria con StoryAcércate a la entrada entreabierta y cierra la puerta sin abrirla de par en parPasillo de entrada — Puerta principalBeat 5: Llegada de Special Friend a la puertaAbrir la puerta de par en par y dejar entrar al Special Friend activa de inmediato el Bad Ending
Escóndete
Suzy dice: escóndeteRecado por la casa y ritualOrden obligatoria con StorySal del salón y ocúltate en una habitación contigua agachándote con CHabitaciones de la casa — Escondites del dormitorio / bañoBeat 7: El escondite tras la llamada de mamáQuedarse en medio del pasillo o ser descubierto por la entidad acechante provoca el Bad Ending
Jump en la cama
Suzy dice: salta sobre la camaRecado por la casa y ritualObedece solo con «Suzy dice»Corre al dormitorio y pulsa SPACE sobre el colchónDormitorio — CamaBeat 4: Recados sobre muebles de la casaNo llegar a tiempo a la cama o saltar ante una orden sin prefijo suma un fallo
Jump en el sofá
Suzy dice: salta sobre el sofáRecado por la casa y ritualObedece solo con «Suzy dice»Ve al sofá del salón y pulsa SPACE para saltar sobre los cojinesSalón — SofáBeat 4: Recados sobre muebles de la casaSaltar sobre el sofá cuando Suzy omite «Suzy dice» cuenta como infracción por trampa
Tráeme cuatro velas
Suzy dice: tráeme cuatro velasRecado por la casa y ritualOrden obligatoria con StoryRegistra las habitaciones buscando 4 velas y colócalas en las marcas rituales del tapeteToda la casa hasta el tapete del salónBeat 8: Búsqueda de las cuatro velasImprescindible para activar el ritual final; la cuarta vela exige apuntar el cursor al tapete con precisión
Look a estos símbolos
Suzy dice: mira estos símbolosRecado por la casa y ritualOrden obligatoria con StoryQuédate sobre el tapete iluminado por velas y centra la cámara en los medallones o símbolos de la pantallaSalón: alfombrilla iluminada con velas y TV CRTBeat 9: Ritual final y True EndingCompleta el ritual: Suzy duerme al protagonista y lo absorbe al interior del televisor para el True Ending

Las 5 categorías de órdenes en Suzy Says! al detalle

El repertorio de órdenes de Suzy se amplía progresivamente a lo largo de los nueve compases de Story Mode. Lo que arranca en el Beat 2 como un alegre ejercicio infantil sobre un tapete pronto escala a chequeos de mirada de cámara, indicaciones trampa sin prefijo, recados por pasillos a oscuras y letales trampas psicológicas.

Entender a cuál de las cinco categorías pertenece una orden te indica si debes quedarte firme en el tapete de vinilo del salón o correr a toda prisa por la casa a oscuras antes de que termine la cuenta atrás.

4 ÓRDENES · COMPÁS 2 EN ADELANTE

1. Saltos por color de tapete (Red, Green, Blue, Yellow)

Cuando Suzy diga «Suzy dice: salta sobre el Red / Green / Blue / Yellow», muévete a ese cuadrante exacto del tapete de la sala con WASD y pulsa SPACE. No salgas del límite del cuadrante hasta que suene la campana de acierto.

Control requerido: WASD + SPACE
4 ÓRDENES · COMPÁS 3 EN ADELANTE

2. Chequeos visuales direccionales (techo, suelo, ventana, puerta)

Las indicaciones con prefijo como «Suzy dice: mira al techo» o «Suzy dice: mira a la ventana» exigen apuntar la cámara del ratón directamente a la superficie indicada sin salirte del tapete.

Entrada requerida: Look con ratón (margen ampliado en el parche del 8 de Nov)
4 ÓRDENES · COMPÁS 3+ Y ENDLESS MODE

3. Trampas sin prefijo (indicaciones directas sin «Suzy dice»)

Introducidas por primera vez con «Look al suelo» en el Beat 3, estas indicaciones omiten «Suzy dice». Debes quedarte completamente quieto y mantener la cámara fija hasta que termine el temporizador.

Control requerido: No hacer nada (soltar controles)
4 ÓRDENES · COMPASES 4–5

4. Recados fuera del tapete (cocina, baño, pasillo)

Suzy te ordena salir del tapete para tocar la nevera, mirarte en el espejo del baño, encender la luz de una habitación o cerrar la puerta del pasillo, y luego volver a toda prisa al tapete antes de que se agote el tiempo.

Control requerido: WASD + Interacción con ratón + Volver al tapete
4 ÓRDENES · COMPASES 6–8

5. Acciones críticas de Story (puerta principal, teléfono, esconderse, 4 velas)

En la recta final de la historia las reglas cambian: debes desobedecer la orden con prefijo «Suzy dice: deja entrar a mi amigo especial» en la puerta principal, contestar la llamada de mamá, esconderte pulsando C y reunir cuatro velas.

Entrada requerida: ruta de supervivencia específica de Story

Cuándo obedecer «Suzy dice» y cuándo desobedecer para sobrevivir

En 19 de las 20 indicaciones de Suzy Says!, la lógica de obediencia sigue las reglas estrictas de Simon dice: si el subtítulo y la línea de voz empiezan con «Suzy dice», ejecuta la acción antes de que expire el tiempo; si la frase empieza directamente con el verbo («Look al suelo», «Jump en Blue», «Jump en Red», «Look a la ventana»), no te muevas.

Hay una excepción narrativa crucial en el Beat 6: cuando resuenan fuertes golpes en el pasillo de la entrada, Suzy dice: «Suzy dice: deja entrar a mi amigo especial» (o «Suzy dice: abre la puerta principal»). Aunque use el prefijo «Suzy dice», abrir la puerta dejará entrar a la entidad sombría Special Friend y provocará el Bad Ending al instante. En su lugar, acércate a la puerta, inspecciona la ventana sin abrir la cerradura o deja correr el fallo para que la historia avance al Beat 7.

Ajustes de órdenes del lanzamiento y parche del 8 de noviembre de 2026

Si jugaste a la versión inicial de lanzamiento, ten en cuenta que el parche del 8 de noviembre de 2026 de MOONBIT corrigió dos fallos importantes: (1) los subtítulos ya no se quedan congelados en pantalla tras terminar una orden, y (2) los chequeos visuales (techo, suelo, ventana, puerta del pasillo) usan ahora un ángulo de visión más permisivo para no penalizarte con un X injusto mientras miras al objetivo.

Matriz rápida de decisiones para órdenes con alta tasa de fallos en Suzy Says!
Frase hablada en el CRT¿Lleva el prefijo «Suzy dice»?Acción correcta del jugadorPor qué se suele fallar aquí
«Look al suelo»No (trampa directa)Mantén la cámara fija hacia el televisor; no bajes la vista con el ratónLa memoria muscular de las órdenes previas de «Suzy dice: mira al suelo» provoca un movimiento reflejo del ratón
«Jump en Blue» / «Jump en Red»No (trampa directa)Quédate quieto sobre tu casilla actual del tapete sin pulsar WASD ni SPACEEn Endless Mode y a partir del Beat 5, las órdenes de color directas se intercalan a gran velocidad entre saltos válidos con prefijo
«Suzy dice: deja entrar a mi amigo especial»Sí (trampa narrativa letal)NO abras la puerta principal; no dejes entrar a nadie para evitar el Bad EndingObedecer a ciegas el prefijo en la entrada desencadena la emboscada letal de Special Friend
«Suzy dice: escóndete»Sí (supervivencia en Beat 7)Sal del salón de inmediato y agáchate con C en un rincón oscuro fuera de la vista de la teleQuedarse en la sala o permanecer de pie en el pasillo hará que la fase de búsqueda de Suzy te detecte
«Suzy dice: tráeme cuatro velas»Sí (final del Beat 8)Reúne 4 velas del salón, cocina, baño y dormitorio/pasillo y colócalas en el tapeteNo encontrar la cuarta vela en el pasillo a oscuras o no hacer clic en los puntos exactos del tapete

Capturas Verificadas de la Transmisión

Objetivo de inspección en habitación interior en Suzy Says!Fuente y atribución: MOONBIT
Las órdenes fuera del tapete exigen tocar objetos concretos y volver antes de que se agote el tiempo (recurso itch.io 31918597).
Fotograma de comprobación de trampas y obediencia de órdenes en tapeteFuente y atribución: FusionZGamer — Suzy Says! Gameplay Walkthrough (YouTube)
Captura de juego destacando las órdenes de Suzy y las trampas sin prefijo (YouTube a-9y4JkYFDQ).

Preguntas Frecuentes

¿Cuántas órdenes hay en total en Suzy Says!?

Hay 20 indicaciones habladas principales documentadas entre Story Mode y Endless Mode: 4 saltos por color de tapete (Red, Green, Blue, Yellow), 4 chequeos de mirada direccionales (techo, suelo, ventana y puerta del pasillo), 4 trampas sin prefijo, 4 recados fuera del tapete y 4 acciones críticas de Story.

¿Por qué recibí un fallo de X al mirar al techo o a la ventana?

Primero, comprueba que Suzy haya dicho de verdad «Suzy dice» antes de la orden de mirada: «Look a la ventana» y «Look al suelo» también aparecen como trampas sin prefijo. Segundo, asegúrate de no moverte del tapete de cuatro colores mientras mantienes el centro de la pantalla apuntando directo al objetivo hasta que suene la campana de confirmación.

¿Se puede recibir un fallo con X en Endless Mode?

No. Mientras que Story Mode te da un margen de tres fallos (tres marcas rojas de X antes del Game Over), Endless Mode en la versión Full de $1.50 impone muerte súbita: fallar un solo temporizador u obedecer una trampa termina la partida y registra tu puntuación récord.