CANAL 03 · GUÍA CRONOLÓGICA DE LA HISTORIA EN 9 COMPASES

Guía de Historia de Suzy Says!: Los 9 Pasos y Ritual de 4 Velas

La Story Mode en Suzy Says! se desarrolla a lo largo de nueve intensos ritmos narrativos dentro de una casa familiar en octubre de 2003. Una partida completa toma entre 15 y 30 minutos y va desde inocentes saltos por colores sobre el tapete en la sala hasta recados por oscuros pasillos, una emboscada en la puerta principal a manos del Special Friend de Suzy, una llamada cortada de mamá, una fase de escondite y sigilo, y un ritual con cuatro velas alrededor del televisor CRT.

Duración de la campaña9 Story Beats (15–30 Min)
Primera trampa sin prefijoBeat 3: Look al suelo
Decisión con ramificaciónBeat 6: Golpes en la puerta principal
Búsqueda final de objetosBeat 8: 4 velas rituales
Pasillo a oscuras durante los recados por la casa fuera del tapete
Salir del tapete de la sala durante los Beat 4 al Beat 7 hace que el jugador deba recorrer pasillos en penumbra (recurso 31918599 de itch.io).

Beats 1–3: Encendido del DVD del tío, calentamiento en el tapete y primera trampa sin prefijo

Tu sesión comienza en una tranquila noche de octubre de 2003 tras volver de la casa de un amigo. Tu tío te ha dejado un juego interactivo en DVD sin etiquetar junto con un tapete de vinilo de cuatro colores (Red, Green, Blue y Yellow) colocado justo frente al televisor CRT de la sala.

Al insertar el disco y subirte al tapete, Suzy te da la bienvenida desde el canal 03 y te explica las reglas: solo debes obedecer órdenes que empiecen con «Suzy dice» y jamás acumular tres faltas de X rojas.

COMPÁS 1 · 00:00–01:30 · SALA DE ESTAR

Beat 1: Llegada en octubre de 2003 e inserción del DVD

Explora la iluminada sala de estar, examina la alfombrilla de cuatro colores sobre la alfombra e interactúa con el reproductor de DVD debajo del televisor CRT para arrancar el disco de Suzy Says!. Colócate en el centro de la alfombrilla para empezar.

Objeto clave: DVD interactivo y reproductor de Suzy Says!
COMPÁS 2 · 01:30–03:30 · ALFOMBRILLA

Beat 2: Calentamiento en el tapete de cuatro colores

Suzy da saltos sencillos con prefijo: «Suzy dice: salta en Red», «Suzy dice: salta en Green», «Suzy dice: salta en Blue» y «Suzy dice: salta en Yellow», además de «Suzy dice: agáchate» (pulsa C). Usa WASD + SPACE para saltar limpiamente al cuadrante indicado y quédate dentro del borde hasta que suene el timbre.

Controles: WASD + SPACE (Jump) · C (agacharse)
COMPÁS 3 · 03:30–05:30 · MIRADA DE LA CÁMARA Y TRAMPA

Beat 3: Pruebas de mirada y la trampa «Look al suelo»

Suzy añade indicaciones para la cámara: «Suzy dice: mira al techo» y «Suzy dice: mira al suelo». Inmediatamente después, dice «Look al suelo» SIN el prefijo «Suzy dice». Mantén el ratón completamente quieto y mira fijamente al televisor hasta que se agote el tiempo.

Trampa crítica: «Look al suelo» sin prefijo — No te muevasVer las 4 trampas sin prefijo →

Beats 4–6: Recados fuera del tapete, mutación del refrigerador y emboscada en la puerta principal

A partir del Beat 4, Suzy te obliga a salir de la seguridad del tapete de vinilo de la sala y recorrer las habitaciones contiguas de la casa. Cada recado es contrarreloj: debes interactuar con el objeto indicado y escuchar «Suzy dice: vuelve al tapete» para regresar a la sala.

A medida que completas recados en el pasillo, la cocina y el baño, las luces comienzan a parpadear y las pistas del entorno cambian, culminando con fuertes golpes en la puerta principal en el Beat 6.

Punto de bifurcación del Beat 6: NO dejes entrar al Special Friend (salvo para desbloquear el Bad Ending)

Cuando resuenen los golpes en la entrada, Suzy ordenará «Suzy dice: deja entrar a mi amigo especial» (o «Suzy dice: abre la puerta principal»). Abrir la puerta desencadena la emboscada del Bad Ending al instante. Para continuar hacia el True Ending, mantén la puerta principal cerrada cuando te lo pida.

COMPÁS 4 · 05:30–08:00 · PASILLO Y SALA DE ESTAR

Beat 4: Primer recado fuera del tapete — El cuadro de los girasoles

Suzy ordena: «Suzy dice: toca el cuadro de los girasoles». Sal del tapete, haz clic en el cuadro enmarcado de los girasoles en la pared y regresa al tapete de cuatro colores antes de que termine la cuenta regresiva.

Nota de la versión Full: Revisa la radio de la sala entre saltos en partidas posteriores
COMPÁS 5 · 08:00–10:30 · COCINA Y BAÑO

Beat 5: El dibujo del refrigerador y el patito de goma del baño

Suzy te envía a explorar más la casa con «Suzy dice: toca el dibujo del refrigerador» en la cocina y «Suzy dice: toca el patito de goma» en el baño. Nota cómo el dibujo infantil del refrigerador cambia para mostrar una figura alta y sombría entre los árboles.

Pista del trasfondo: El dibujo de la nevera presagia al Special Friend
COMPÁS 6 · 10:30–12:30 · PUERTA DE ENTRADA

Beat 6: Los golpes del Special Friend en la puerta principal

Comienzan a golpear fuerte la puerta principal. Si obedeces «Suzy dice: deja entrar a mi amigo especial» y quitas el cerrojo, la entidad sombría irrumpirá dentro para darte el Bad Ending. En su lugar, obedece «Suzy dice: cierra la puerta principal», mantenla cerrada y vuelve al tapete.

Bifurcación: Abrir la puerta = Bad Ending · Mantener cerrada = Beat 7Comparar Bad Ending vs. True Ending vs. Secret Ending →

Beats 7–9: La llamada de mamá, escondite y ritual de cuatro velas

Sobrevivir al choque en la puerta principal da paso al tramo más oscuro de Story Mode. El teléfono fijo de la casa suena, Suzy abandona su alegre papel de anfitriona al cortar la llamada y el televisor de la sala se convierte en una baliza de cacería.

Sigue las fichas de cada compás narrativo y la tabla de ubicación de las cuatro velas a continuación para completar los Beats 7, 8 y 9 sin que te atrapen en los pasillos a oscuras.

COMPÁS 7 · 12:30–15:30 · TELÉFONO Y SIGILO

Beat 7: La llamada telefónica de mamá y las escondidas

El teléfono de la casa suena; contéstalo para oír a mamá preguntando por ti antes de que la estática corte la línea. En la pantalla CRT, Suzy comenta fríamente: «Mamá interrumpió la diversión» (subtítulo corregido en el parche del 8 de Nov de 2026) y ordena: «Suzy dice: escóndete». Corre fuera de la sala, entra a una habitación oscura (dormitorio o baño) y mantén C para agacharte tras los muebles fuera de la vista del pasillo hasta que termine la búsqueda.

Regla de sigilo: No pulses Alt+Tab durante la transición; permanece agachado con C
COMPÁS 8 · 15:30–19:00 · BÚSQUEDA POR TODA LA CASA

Beat 8: «Suzy dice: tráeme cuatro velas»

Suzy te ordena reunir cuatro velas rituales repartidas por la casa a oscuras y colocarlas en las cuatro esquinas del tapete de la sala. Recoge las cuatro velas, vuelve al tapete y apunta directamente al marcador de cada esquina (agáchate con C si cuesta colocar la cuarta).

Objetivo: Recoger y colocar 4 velas rituales sobre la alfombrilla
COMPÁS 9 · 19:00–FINAL · ALFOMBRILLA CON VELAS

Beat 9: «Suzy dice: mira estos símbolos» (True Ending)

Con las cuatro velas ardiendo alrededor del tapete de vinilo, aparecen medallones y símbolos hipnóticos en el televisor CRT. Obedece la orden final «Suzy dice: mira estos símbolos» centrando la cámara en la pantalla. Suzy duerme al protagonista y absorbe su conciencia hacia la transmisión, desbloqueando el True Ending.

Resultado: True (Normal) Ending y pantalla de Thank You For Playing
Guía completa de los 9 Beat y lista de las cuatro velas
Beat / Marca de tiempoHabitación principalOrden de voz claveAcción requerida del jugador y nota de supervivencia
Beat 1 (00:00–01:30)SalónArranque previo del DVD del juegoIntroduce el DVD Suzy Says! del tío en el reproductor bajo el televisor CRT y colócate sobre el tapete de cuatro colores
Beat 2 (01:30–03:30)Tapete del suelo del salón«Suzy dice: salta en Red / Green / Blue / Yellow»Salta al cuadrante de vinilo correspondiente con WASD + SPACE; pulsa C cuando ordene «Suzy dice: agáchate»
Beat 3 (03:30–05:30)Tapete del suelo del salón«Look al suelo» (trampa sin prefijo)Apunta al techo o suelo cuando lleve el prefijo «Suzy dice»; quédate inmóvil con el ratón ante la trampa directa «Look al suelo»
Beat 4 (05:30–08:00)Pasillo / Pared del salón«Suzy dice: toca el cuadro de los girasoles»Sal del tapete, interactúa con el cuadro de los girasoles y regresa cuando ordene «Suzy dice: vuelve al tapete»
Beat 5 (08:00–10:30)Cocina y baño«Suzy dice: toca el dibujo del refrigerador» / «toca el patito de goma»Toca el dibujo mutante a ceras de la nevera y el patito de goma del baño, y luego corre de vuelta al tapete
Beat 6 (10:30–12:30)Pasillo de la entrada principal«Suzy dice: cierra la puerta principal» frente a «deja entrar a mi amigo especial»Mantén cerrada la puerta principal para sobrevivir; abrirle la puerta al Special Friend activa el Bad Ending
Beat 7 (12:30–15:30)Teléfono y habitaciones oscuras contiguas«Suzy dice: escóndete»Contesta la llamada de mamá, espera a que Suzy diga «Mamá interrumpió la diversión» y agáchate (C) en una habitación oscura lejos del televisor
Beat 8 (15:30–19:00)Salón, cocina, baño, pasillo/dormitorio«Suzy dice: tráeme cuatro velas»Reúne las 4 velas del ritual repartidas por la casa y haz clic en cada esquina del tapete para colocarlas
Beat 9 (19:00–Final)Tapete iluminado con velas«Suzy dice: mira estos símbolos»Centra la vista de la cámara en los medallones y símbolos del CRT para completar el ritual y desbloquear el True Ending

Capturas Verificadas de la Transmisión

Guía paso a paso y fotograma del ritual de velas en Full (CatPlay)Fuente y atribución: CatPlay — Suzy Says Full Walkthrough & All Endings (YouTube)
Captura de la guía de la comunidad por CatPlay que documenta los 9 compases de la historia y sus ramificaciones de final (YouTube 7CLLI0ijVGQ).

Tráiler Oficial y Videoguías Verificadas

Captura no oficial de la comunidad grabada en el parche de noviembre de 2026 (sujeta a cambios en futuras actualizaciones).

Guía paso a paso de Suzy Says! en Full y todos los finales (Story, CatPlay)

Partida completa sin saltos que muestra las 20 órdenes de voz, los escondites de las velas y los detonantes de cada final.

Preguntas Frecuentes

¿Dónde están ubicadas las cuatro velas en el Beat 8 de Suzy Says!?

Durante el Beat 8 («Suzy dice: tráeme cuatro velas»), registra las cuatro áreas principales de la casa de octubre de 2003: revisa las mesas auxiliares de la sala, la barra o mesa de la cocina, el lavabo o repisa del baño y la cómoda del pasillo/dormitorio. Al recogerlas, vuelve al tapete de cuatro colores y coloca una vela en cada esquina.

¿Qué debo hacer si la cuarta vela no se coloca en el tapete?

Quédate en el borde exterior del tapete en lugar de justo encima de la esquina, pulsa C para agacharte y pasa despacio la retícula sobre la marca vacía de la esquina hasta que aparezca la opción de interactuar.

¿Cómo se sobrevive al escondite en el Beat 7 tras la llamada de mamá?

En cuanto Suzy corte la llamada de mamá, diga «Mamá interrumpió la diversión» y ordene «Suzy dice: escóndete», sal de inmediato de la sala. Entra al baño o al dormitorio, quédate tras el marco de la puerta y pulsa C para agacharte en la oscuridad hasta que Suzy te llame de vuelta al tapete.